quinta-feira, 7 de fevereiro de 2019

1. Apresentação pessoal

Meu nome é Karen, tenho 25 anos.
Faço o curso de Gestão da Tecnologia da Informação na Faculdade de Tecnologia de Itu (Fatec Itu).
Tenho conhecimento em pacotes office e montagem e manutenção de computadores.
Já trabalhei em diversos ramos empresariais e o último foi como operadora de máquinas.
Dedico-me a aprender gestão e tecnologia e casar os dois em meu ambiente de trabalho.

2. Introdução a IA

Título do Artigo: Inteligência artificial: Os 'eventos estranhos' que fizeram tecnologia pensar que tartaruga era uma arma
Autora: Linda Geddes

Link: https://www.bbc.com/portuguese/vert-fut-47008830


Resumo






Pequenas alterações em imagens podem enganar as redes neurais - os algoritmos de aprendizado da máquina que direcionam grande parte da tecnologia moderna de IA. Os pesquisadores do Instituto de Tecnologia de Massachusetts (MIT, na sigla em inglês), fizeram testes modificando de leve a textura e a cor de objetos impressos em 3D e conseguiram enganar o computador com cerca de 200 objetos. O mais curioso é que ao fazerem uma tartaruga em 3D, a máquina identificou esse objeto como um rifle. Isso pode impactar diretamente na segurança dos usuários, já que essa tecnologia está sendo cada vez mais utilizada. Acredita-se que parte do problema possa estar relacionado à natureza que as tecnologias existentes foram projetadas a resolver. Uma solução pode ser treinar as redes neurais com exemplos mais desafiadores que os atuais. Um classificador de imagens verdadeiramente robusto replicaria o que "semelhança" significa para um humano. Por mais impressionante que seja as redes neurais profundas de aprendizado, elas ainda não são páreo para o cérebro humano quando se trata de classificar objetos, entender seu ambiente ou lidar com o inesperado. Um pesquisador da Fundação de Oxford para a Neurociência Teorética e sua equipe estão desenvolvendo redes neurais "híbridas", que incorporem as novas informações para ver se elas produzem de forma mais robusta o aprendizado de máquina. O objetivo é, que em 20 anos, ter garantido uma inteligência artificial no mesmo nível que a de ratos. Mas é reconhecido que o desenvolvimento de uma inteligência no nível humano pode levar uma vida inteira - talvez até mais. Enquanto isso, talvez é preciso evitar confiar demais nos robôs, carros e programas alimentados por inteligência artificial aos quais estaremos cada vez mais expostos. 

3. Agentes Inteligentes

Título do artigo: Princípios e aspectos sobre agentes inteligentes.
Autores: Mateus Araujo Damião, Rodrigo Menezes Costa Caçador e Sérgio Muinhos Barroso Lima.

Link: http://re.granbery.edu.br/artigos/NTIw.pdf

Mind Map






4. Raciocínios Baseado em Regras

Título: Desenvolvendo um Sistema Especialista baseado em regras para resolução de problemas na conexão de Internet no Software ExpertSinta.
Autora: Fhabiana Thieli dos Santos Machado.

Link: http://sites.setrem.com.br/stin/2012/anais/Fhabiana.pdf

Esquema



Parte 1




Parte 2


5. Raciocínio Baseado em Casos

Título: Desenvolvimento de um Sistema de Raciocínio Baseado em Casos na Identificação de Transtornos Mentais.
Autores: Janice I. Deters, Vander Vigolo, Márcio D. Beppler, Geovani R. Scolaro, Geder Grohs, Fernando M. de Azevedo, Khristian A. Schönrock.

Link: periodicos.unesc.net/sulcomp/article/download/948/922

Resumo





Raciocínio Baseado em Casos é uma técnica de Inteligência Artificial que tem origem em estudos de aspectos relacionados ao aprendizado humano. Um sistema RBC funciona de forma similar a atividade humana de utilizar experiências armazenadas na memória para resolver novos problemas, identificando afinidades entre as mesmas e também incorpora conhecimento especialista para resolver problemas. O sistema apresentado nesse artigo chama-se Heurística e para seu desenvolvimento, foi composta uma equipe formada por profissionais da área de psiquiatria e informática. A sua concepção originou-se da necessidade de desenvolver uma ferramenta de auxilio no diagnósticos de doenças psiquiatricas. Nesse sistema, o usuário informa algumas características predefinidas a respeito do comportamento do paciente e tem como resultado o prognóstico mais provável de sua patologia. A técnica RBC é utilizada no sistema para a identificação de casos similares entre outros pacientes, e após seu desenvolvimento, foi concluído que a aplicação de Raciocínio Baseado em Casos no diagnóstico de transtornos mentais, mostrou-se uma técnica adequada, viável que facilita e agiliza o diagnóstico.

6. Redes Neurais Artificiais

Título do artigo: Redes Neurais em Avaliação de Crédito.
Autor: Professor André Ponce de Leon F. de Carvalho

Link: http://conteudo.icmc.usp.br/pessoas/andre/research/neural/cred.htm


MIND MAP


7. Algoritmos Genéticos

Título do artigo: Aplicações de Algoritmos Genéticos.
Autor: Augusto Cesar E. Redusino.

Link: http://www.fsma.edu.br/si/edicao3/aplicacoes_de_alg_geneticos.pdf

Esquema


8. Tendência de IA

Título do Artigo: Inteligência artificial começa a entrar na moda.
Autora: Marília Masculifloro.

Link: https://link.estadao.com.br/noticias/inovacao,inteligencia-artificial-comeca-a-entrar-na-moda,70002728249


Resumo






A experiência desagradável de ver a esposa experimentar dúzias de calças jeans e nenhuma servir direito inspirou um americano a criar a empresa TrueFit, uma startup cujo algoritmo analisa mais de 200 atributos diferentes de uma peça de roupa, de tecido e caimento a detalhes de estilo, silhueta e costura. Quando o usuário informa que na marca X, veste o tamanho Y, a inteligência artificial da empresa é capaz de dizer o modelo correto em outra grife. Tal desempenho atraiu US$ 100 milhões em aportes de investidores como a Intel. Mais que isso, é uma das principais soluções de inteligência artificial (IA) para tornar a indústria da moda mais assertiva. 
No Brasil, há diversas marcas usando a inteligência dos computadores para tentar prever a próxima palavra na moda e desenvolver novas coleções em cima disso. Um dos exemplos é a Amaro, pioneira a usar o conceito de “loja guia”, na qual o usuário prova peças e depois faz o pedido pela web. Nos últimos anos, a empresa também coletou dados sobre o que mais interessa seus clientes para orientar um algoritmo na criação de novos produtos. Quem também aplica IA na área criativa da moda é a startup catarinense Coleção Moda (CM). A empresa criou a Donna, primeiro robô brasileiro que prevê tendências a partir de dados de desfiles. No início ela errava um pouco, mas agora consegue ser mais assertiva. Um dos exemplos é a tendência neon: febre no verão de 2019, ela foi prevista por Donna em agosto de 2018. Já a gigante de tecnologia Amazon tenta fazer a Alexa, sua assistente virtual, ser capaz de opinar sobre o look do usuário. Hoje, o sistema, controlado por voz, já acerta bastante – mas ainda está longe de ser tão interativo.
Para Romney Evans, da TrueFit, porém, é difícil imaginar que estilistas serão substituídos por robôs ou que sistemas de inteligência artificial poderão criar coleções perfeitas, da concepção das costuras até as vendas. “Os dados ainda não substituem o trabalho humano”, afirma. “Eles só ajudam a fornecer pílulas de inspiração em larga escala.” 
Tudo isso, porém, é resultado de anos de coleta, armazenamento e cruzamento de informações. Não há milagre: todo algoritmo tem de ser alimentado por dados. Por isso, para que o uso dessa tecnologia na moda continue a avançar, o setor como um todo precisa se integrar – e dedicar um tempo coletando subsídios.

9. Inteligência de Negócios

Título do Artigo: Inteligência de Negócios: entenda o que é BI, como usar e quais as tendências para o futuro.
Autor: 

Link: 
https://transformacaodigital.com/inteligencia-de-negocios-entenda-o-que-e-bi-como-usar-e-quais-as-tendencias-para-o-futuro/

Mind Map


10. Sistemas de Gestão

Título do Artigo: O que é Sistema de Gestão?
Autor: Clico (Guia do Empreendedor).

Link: https://guiaempreendedor.com/clico-responde-o-que-e-sistema-de-gestao/

Esquema Sistema de Gestão


Esquema - Modelo de Sistema de Gestão 1


Esquema - Modelo de Sistema de Gestão 2





11. Data Warehouse

Título do Artigo: Data Warehouse: Tudo o que você precisa saber!
Autor: Douglas Godoi.

Link: https://www.cetax.com.br/data-warehouse/

Resumo






O Data Warehouse (Armazém de Dados, em português) surgiu como conceito que define um Banco de Dados com capacidade de armazenar e organizar um grande volume de dados com a responsabilidade de criar e organizar relatórios por meio de históricos, que podem auxiliar uma organização na tomada de decisões importantes. Seu objetivo é centralizar os dados retirados de diversas fontes, como Excel por exemplo, e facilitar a consulta. Suas informações estão disponíveis apenas para leitura, ou seja, os dados não podem ser modificados, exceto em casos onde tais dados tenham sido inseridos de modo incorreto. A possibilidade de fazer apenas a leitura das informações assegura a integridade do conteúdo armazenado. O  DW ele não consiste somente em armazenar milhões de registros, existem outras importantes características que fazem dele um poderoso aliado da organização, como na organização, consistência, variedade de tempo, não-volatilidade, estrutura relacional e arquitetura cliente-servidor. Algumas de suas vantagens são a qualidade de dados, acesso rápido, facilidade de uso, vantagem competitiva, entre outros Já suas desvantagens são a complexidade e tempo de desenvolvimento, o alto custo de desenvolvimento e administração e treinamento.

12. Data Mining / Analytics

Título do Artigo: O que é Data Analytics?
Autor desconhecido.

Link: 
https://www.aquare.la/o-que-e-data-analytics/.


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13. Realidade Virtual / Realidade Aumentada

Título do Artigo: Casal desenvolve livro 'mágico' que usa realidade aumentada; entenda
Autora: Mariane Rossi.

Link: 
http://g1.globo.com/sp/santos-regiao/noticia/2016/01/casal-desenvolve-livro-magico-que-usa-realidade-aumentada-entenda.html


Resumo



Dois estudantes criaram um aplicativo que transforma figuras de um livro infantil em imagens digitais em 3D. Além dos objetos que saltam do livro, a obra tem som e até animação. Os autores do livro, estudantes do curso de programação em Jogos Digitais, queriam montar um livro infantil que despertasse a atenção das crianças que nasceram no mundo digital. Durante três meses, desenvolveram um aplicativo que transforma imagens de um livro infantil em objetos virtuais. No primeiro momento foi escolhido por eles a história ‘A Bela e a Fera’, da Disney, para criar a primeira obra com realidade aumentada. Para poder produzir o trabalho, eles entraram em contato com uma youtuber que possui os direitos autorais para reproduzir histórias da Disney. Então conseguiram montar o livro ‘A Bela e a Fera’ com a história original e fizeram diversas imagens  codificadas. Quando a criança entra no aplicativo e passa o celular por cima do desenho, o personagem aparece em realidade aumentada, ou seja, em uma imagem 3D e ela também pode ativar o som e ouvir a narração da história. O diferencial está diretamente no aplicativo criado, pois ele identifica cada pixel do papel e cria um objeto específico para cada foto, como se fosse um QR Code. A criatividade dos estudantes foi premiada vencendo a categoria Técnico Inovador na cidade de Santos-SP.


14. RFID / Internet das Coisas

Título do Artigo: Internet das Coisas: entenda o que é e veja exemplos de suas aplicações.
Autor: System IT Solutions.

Link: https://medium.com/system-it-solutions/internet-das-coisas-o-que-e-exemplos-b82855d1a969


Esquema


15. Blockchain

Título do Artigo: Entenda o que é blockchain, a tecnologia por trás do bitcoin.
Autores: Helton Simões Gomes e Taís Laporta.

Link: 
https://g1.globo.com/economia/noticia/entenda-o-que-e-blockchain-a-tecnologia-por-tras-do-bitcoin.ghtml

Resumo




O Blockchain é uma espécie de grande “livro contábil” que registra vários tipos de transações e possui seus registros espalhados por vários computadores. No caso das moedas criptografadas, como o bitcoin, esse livro registra o envio e recebimento de valores. Este sistema é formado por uma cadeia de blocos. Um conjunto de transações é colocado dentro de cada um desses blocos, que são trancados por uma forte camada de criptografia. Por outro lado, a blockchain é pública, ou seja, qualquer pessoa pode verificar e auditar as movimentações registradas nela. Todas as transações que acontecem na blockchain são reunidas em blocos. Cada bloco é ligado ao anterior por um elo, um código chamado hash. Juntos, eles formam uma corrente de blocos, ou blockchain. Os responsáveis por montar a blockchain são os chamados mineradores.Eles reúnem as transações que estão sendo incluídas na rede, mas ainda não foram colocadas em um bloco. O trabalho do minerador é, entre outras coisas, calcular o hash certo para formar a ligação entre os blocos. Como os cálculos são bastante complexos, há um custo computacional bastante alto. Qualquer transação feita pela blockchain só pode ser validada quando todo um bloco é preenchido com transações. Ou seja, só assim é possível fazer uma moeda digital sair das mãos de uma pessoa e ir para outra. Como esses blocos são selados por códigos criptográficos, é praticamente impossível descobrir o segredo desses recipientes. 




16. Padrões de Projeto

Título do Artigo: Padrões de projeto: o que são e o que resolvem.
Autor: Kennedy Tedesco.

Link: https://www.treinaweb.com.br/blog/padroes-de-projeto-o-que-sao-e-o-que-resolvem/


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17. Impressão 3D

Título do Artigo: Órgãos impressos em 3D poderão ser usados por humanos em breve.
Autora: Marina Demartini.

Link: https://super.abril.com.br/ciencia/orgaos-impressos-em-3d-poderao-ser-usados-por-humanos-em-breve/


Resumo



Pesquisadores espanhóis apresentaram uma impressora 3D capaz de produzir pele humana. Um dos autores da pequisa, explica que o processo de criação de pele é dividido em três módulos. O primeiro é o computador, que comanda a impressora, o segundo é as biotintas e o terceiro é o modo impressão em que as biotintas são depositada ordenadamente para criação do tecido. Os cartuchos das biotintas são recheados de proteínas, células e componentes biológicos que permitem a construção do tecido. Há duas possíveis aplicações para esse tipo de impressão: a primeira seria a curto prazo para o teste de medicamentos e cosméticos. Já a segunda seria a longo prazo para transplantes de pele em pacientes vítimas de queimaduras. Contudo, para chegar a esse ponto, os cientistas ainda precisam da aprovação de agências regulatórias. A técnica já apresenta resultados positivos em testes com animais e, por isso, muitos cientistas acreditam que, dentro de cinco anos, tecidos completos impressos em 3D estarão prontos para serem transplantados para humanos. Os cientistas reforçam no estudo que os implantes são tão resistentes quanto os tecidos humanos. No entanto, eles ainda são cautelosos quanto à duração desses dispositivos. Eles ainda querem analisar se os tecidos conseguem viver tempo suficiente para que sejam integrados ao corpo humano. Os tecidos impressos em 3D também podem ajudar com o desenvolvimento de tratamentos para diversas doenças. Além de agradar os ativistas dos direitos dos animais, já que a técnica seria uma boa pedida para as empresas farmacêuticas. Assim, além de salvar a vida de diversas pessoas que estão na lista de espera por um transplante a bioimpressão também pouparia a vida de milhares de animais.